发布时间:2020-11-26 15: 55: 28
回声是声音在传播过程中碰撞到物体后反射回来的声音。回声是普遍存在的,但并不一定能被人耳分辨到,当回声与原声到达人耳的时间间隔大于0.1秒时,人耳就能将原声与回声分辨出来。因此,在空旷的地方(回声返回时间长),人耳更容易分辨到回声。
回声实际上是一种延迟,用户可以通过音效编辑软件Sound Forge的简单延迟功能面板制作回声效果。延迟特效不能简单地添加到现有音频中,需要通过插入静音来载入回声效果,接下来,大家一起来看看具体如何操作吧。
一、插入静音
在制作回声前,大家需要插入一段静音用于放置回声。不然,回声会与后面的音频重叠在一起,影响回声效果。
为了更好地演示静音的作用,小编选取了音频的末尾处添加静音。如图2所示,将光标放置于音频的末尾处。
然后,单击顶部菜单栏的“插入”菜单,并选择其中的“静音”选项。
接着,在打开的“静音”功能面板中,进一步设置静音的时长与插入点。
如图4所示,小编将静音时长设置为3.3秒,并将静音插入点设置在光标。
完成以上设置后,回到声波显示窗口,如图5所示,可以看到,原来的音频结尾处多了3秒多的静音。
二、添加回声特效
完成静音的添加后,就可以在静音处设置回声。首先,将光标保持在原来音频的结尾处,也就是静音的开头位置。
然后单击顶部菜单栏的“特效”菜单,并选择“延迟/回声”选项中的“简单”选项。
接着,就可以在简单延迟功能面板的预设类型中,选择合适的回声类型。比如,如图7所示,小编选择了一个“山谷回声”。
然后,再针对“山谷回声”设置延迟时间。该延迟时间指的是原声出现后,回声出现的时间。另外,勾选下方的“多重延迟”选项,可将回声设置为多次出现。
确认好以上设置后,回到Sound Forge声波显示窗口,如图9所示,可以看到,原来音频静音的部分出现了一些新的声波,也就是小编刚才添加的回声效果。
以上就是运用Sound Forge简单延迟功能进行回声特效添加的功能介绍,大家可以使用该功能制作很多有趣的回声特效。如果您还希望获取更多音效功能的介绍,欢迎访问Sound Forge教程。
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